Un crâne et des Entraves
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Règles infamie déshonneur

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Kwaï
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Message par Admin Mer 9 Jan - 18:12

Je vous ai posté dans les notes de jeu, les règles d'infamie et de déshonneurs.Je fais un petit sondage pour savoir si vous voulez les jouer ou pas.C'est ouvert à toute discussion sachant que le but est de mettre un peu de piment à la campagne mais que l'on peut jouer sans.
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Message par Kwaï Mer 9 Jan - 20:18

je trouve que ces règles optionnelles sont cool... bounce bounce bounce cheers
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Message par D et Sakamin Mer 9 Jan - 22:03

Je suis pour aussi Smile
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Message par Jeanselme de La Croix Jeu 10 Jan - 1:29

Je suis pour.
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Message par Kemran Jeu 10 Jan - 13:20

Si je résume :
- Le groupe gagne de l'infamie.
- A chaque seuil d'infamie des bonus permanents sont disponibles.
- Le groupe peut gagner du déshonneur jusqu'à atteindre son score d'infamie en commettant des actes cruels.
- Le groupe peut dépenser des points de déshonneur pour gagner des bonus temporaires.

Le système est intéressant et pimente certainement le jeu mais il induit deux choses pour fonctionner :
- Le groupe doit agir de concert.
Que se passe-t-il si l'on n'est pas unanime pour agir ?
Le MJ as-t-il prévu un moyen d'unir le groupe pour que l'on coopère efficacement ?
Si certains membres du groupe en détestent d'autres pour des raisons RP on est mal barré (au sens propre du terme !).

- Il faut commettre des actes de cruauté.
Qui décide de ces actes ?
C'est que certains ont une âme sensible, toute en poésie et en beauté, pas comme l'hideuse chamane croco, et ils ne souhaitent pas avoir le cœur aussi noir que le sien ?
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Message par D et Sakamin Jeu 10 Jan - 13:32

Je n'ai pas compris qu'on devait faire acte de cruauté, mais il faut que quelqu'un du groupe avec un haut score de bluff/intimidation/représentation fasse notre réputation pour gagner des points. Que l'on peut agrémenter de points de trésors gagnés.

Il y aura quelques coups de fouet et une personne ou deux de moins je crois que c'est tout.

Une vie de pirate, livré à nous même et face aux éléments et aux évènements.

Et t'auras ta ration de poésie avec tout ce bel équipage masculin suant et puant de plusieurs semaines sans bain en haute mer I love you

D'un point de vue éthique je suis contre la violence/souffrance gratuite. C'est ma limite.
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Message par Admin Jeu 10 Jan - 14:12

- Il faut commettre des actes de cruauté.
Oui et non, un pillage d'un navire de commerce ou d'une ville n'implique pas forcément des tueries gratuite ou des viols.
- Le groupe doit agir de concert.
Que se passe-t-il si l'on n'est pas unanime pour agir ?
Le MJ as-t-il prévu un moyen d'unir le groupe pour que l'on coopère efficacement ?
Si certains membres du groupe en détestent d'autres pour des raisons RP on est mal barré (au sens propre du terme !).
Tout est prévu pour unir le groupe (l'aventere se passe sur un bateau) et pour les relation entre PJ cf règlement des pirates.
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Message par Kemran Jeu 10 Jan - 16:11

Je faisais référence à ces deux paragraphes :

1) Les points de déshonneur se gagne initialement en même temps que les points d'infamie mais ils sont rapidement consommés par l'achat de ruses. Ensuite, il n'y a qu'un seul moyen de les faire remonter :
Une fois par semaine, les PJs peuvent sacrifier un prisonnier ou un membre de l’équipage pour gagner immédiatement 1d3 points de déshonneur. Ce sacrifice est toujours fatal et ramener la victime à la vie entraine une perte d’1d6 points de déshonneur.

2) On peut obtenir un bonus sympa par un acte qui ne l'est pas :
Les PJs doivent sacrifier un membre de l’équipage ou un prisonnier pour leur offrir, ainsi qu’à leur équipage l’un des deux bonus : +2 sur tous les jets de compétences ou +2 à leurs jets d’attaque. Ces bonus ne sont valables qu’à bord du navire des PJs jusqu’au lendemain ou lorsque le capitaine quitte le navire. Si un sacrifié revient à la vie l’équipage reçoit une pénalité de -2 sur les deux types pendant une journée.

On est donc amené à commettre régulièrement des actes mauvais...
On va tous finir méchants comme Hector Barbossa
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Message par Torpalmundd Jeu 10 Jan - 16:28

Pour qu'on utilise les règles.

Concernant mon pdv sur les actions soi-disant "pas bien" du groupe :

Il n'y a rien de mal à s'amuser un peu, c'est ce qui fait aussi le sel et le piment de la vie en haute mer. La vie est courte, autant en profiter.
D'autant qu'on ne se fera respecter que si nous sommes craints, à terme. Bien sur au début il faudra pas trop faire les fifous, mais une fois notre réputation assise, quel bonheur !

Savoir que l'estomac de nos proies se noue dès que nous les approchons ça n'a pas de prix, c'est ça le pouvoir !

Nous avons le code des pirates entre nous, c'est largement suffisant.
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Message par Admin Jeu 10 Jan - 16:40

Une précision sur les Règles infamie déshonneur, j'ai seulement posé la question si on les jouait, c'est à dire si je les intégrai à la campagne. Les infamies et les déshonneurs ne sont pas une obligation pour les personnage. On les obtient (surtout à travers les récits au coin d'une taverne) en fonction de leurs actions et on peut imaginer un groupe d'aventuriers avec un score faible tout le long de la partie ou avec un score élevé grâce au bluff (le récit d'un simple abordage d'un bateau marchand, peut Etre transformer en carnage dans une taverne).Jouer ces règles ne nécessitent pas un alignement ou un caractère particulier, seul les points d'infamies et de déshonneurs vont changer.
La seul chose à savoir que si on joue ces règles, vous pouvez vous confronter à des équipages avec des scores élevés en plus de leurs niveaux (ex: équipage des seigneurs pirates).
C'est à vous de décider mais dans tous les cas cela ne change en rien à la philosophie de votre perso et à la campagne.
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Message par Kemran Jeu 10 Jan - 17:07

Oh mais ne te bine pas cher MJ, ils ont déjà enchaînés une cargaison de malheureux captifs prêt à être envoyés sur la planche pour obtenir des bonus.
Il en faut un par semaine, 52 par ans, et ce peut être n'importe quelle créature intelligente.
Et au pire si on en manque, on tirera un membre de l'équipage à la courte paille comme dans la chanson du petit navire.
Au bout de cinq à six semaines,
Les vivres vin- vin- vinrent à manquer
Ohé ! Ohé !

Au refrain

4.
On tira à la courte paille,
Pour savoir qui, qui, qui serait mangé,
Ohé ! Ohé !
Je savais que je vivais dans un monde de brutes, donc rien ne nouveau Sad
Précision quand même, il faudrait déjà qu'on aient un navire, j'imagine qu'au niveau 1 c'est prétentieux.
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Message par Admin Jeu 10 Jan - 17:09

Bien sur, un bateau, un équipage et un capitaine cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers
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Message par D et Sakamin Jeu 10 Jan - 22:10

Faut se faire embaucher surtout.
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Message par Torpalmundd Jeu 10 Jan - 22:13

Pour certains c'est évidemment plus facile que pour d'autres...
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