Un crâne et des Entraves
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Message par Admin Sam 26 Jan - 16:13

Vents:

Vent léger: légère brise sans effets en termes de jeu (0–15 km/h).
Vent modéré: vent soutenu ayant 50 % de chances de souffler les petites flammes non protégées, comme celles des bougies (16–45 km/h).
Vent violent (grand vent): éteint systématiquement toutes les flammes non protégées et fait danser follement celles qui sont protégées (lanternes, etc.), en ayant 50 % de chances de les souffler. Les jets d’attaque à distance et les tests de Perception reçoivent un malus de -4. Le sort bourrasque peut produire cet effet (46–75 km/h).
Vent de tempête: suffisamment violent pour faire tomber les branches, voire les arbres malades ; souffle systématiquement les flammes non protégées et a 75 % de chance d’éteindre celles qui le sont. Il est impossible d’attaquer à distance, les machines de guerre recevant pour leur part un malus de -4. Les hurlements du vent donnent un malus de -8 aux tests de Perception basés sur l’ouïe (76–120 km/h).
Ouragan: toutes les flammes sont systématiquement soufflées et il est impossible d’attaquer à distance (sauf pour les machines de guerre recevant pour leur part un malus de -8 ). Les tests de Perception basés sur l’ouïe échouent forcément; on n’entend rien d’autre que le hurlement du vent, devant lequel même les arbres en bonne santé risquent de se coucher (121–280 km/h).
Tornade (FP 10): toutes les flammes sont instantanément soufflées et il est impossible d’attaquer à distance, même pour les machines de guerre. Les tests de Perception basés sur l’ouïe échouent automatiquement. Au lieu d’être emportés au loin, les personnages se situant trop près de la tornade sont au contraire aspirés (jet de Vigueur pour annuler l’effet). Ceux qui entrent en contact avec l’œil de la tornade, c’est-à-dire le tourbillon autour duquel celle-ci s’enroule, sont projetés dans les airs et secoués en tous sens pendant 1d10 rounds, ce qui leur inflige 6d6 points de dégâts par round, après quoi ils sont violemment expulsés (subissant du même coup des dégâts proportionnels à la hauteur de chute). La vitesse de rotation de la tornade peut atteindre les 500 km/h, mais l’œil est bien plus lent (50 km/h environ, soit dans les 75 m par round). Une tornade déracine les arbres, ravage les bâtiments et cause d’autres dégâts similaires (281–500 km/h).
Règles météo Effet_10

Températures:

Très chaud:De 30° à 45°C le jour, 5° à 10°C de moins la nuit (JP Vig 15+1/jet par heure → 1D4 non létaux + fatigué).
Doux à chaud:De 15° à 30°C le jour, 5° à 10°C de moins la nuit.
Frais:De 5° à 15°C le jour, 5° à 10°C de moins la nuit.
Froid:De 5° à -15°C le jour, 5° à 10°C de moins la nuit (JP Vig 15+1/jet par heure → 1D6 non létaux + fatigué).
Très Froid:De -15° à -30°C le jour, 5° à 10°C de moins la nuit (JP Vig 15+1/jet par 10mn → 1D6 non létaux + fatigué).

Climat:

Brouillard:Vision réduite à 1m50. Camouflage 20%.
Pluie:Jet d'attaque à distance et Perception -4.
Grêle:5% de chance d'infliger 1 point de dégât par minute. Terrain difficile pour la journée. -4 perception (Ouïe).
Orage:-4 perception et jets d'attaques à distance. 1 % de malchance d'être frappés par la foudre. 4d8 (Sans armure métallique) 10d8 (Armure métallique) Fréquence de la foudre : 1/minute pendant 1 heure. l'orage dure 2d4-1 heures.
Ouragan:Tornade (FP 10) : toutes les flammes sont instantanément soufflées et il est impossible d’attaquer à distance, même pour les machines de guerre. Les tests de Perception basés sur l’ouïe échouent automatiquement. Au lieu d’être emportés au loin, les personnages se situant trop près de la tornade sont au contraire aspirés (jet de Vigueur pour annuler l’effet). Ceux qui entrent en contact avec l'extérieur de la tornade, c’est-à-dire le tourbillon autour de l'oeil, sont projetés dans les airs et secoués en tous sens pendant 1d10 rounds, ce qui leur inflige 6d6 points de dégâts par round, après quoi ils sont violemment expulsés (subissant du même coup des dégâts proportionnels à la hauteur de chute). La vitesse de rotation de la tornade peut atteindre les 500 km/h, mais l’œil est bien plus lent (50 km/h environ, soit dans les 75 m par round). Une tornade déracine les arbres, ravage les bâtiments et cause d’autres dégâts similaires.

NB: les effets sont cumulables.
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